home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / a / alliancedoc's09.dms / alliancedoc's09.adf / all_gspy.doc.pp / all_gspy.doc
Text File  |  1992-08-08  |  43KB  |  910 lines

  1.  
  2. *****************************************************************************
  3.    ____________/\        /\      ________________________/\__________________
  4.    \          /  \      /  \     \     \         \      /  \       \        /
  5.    /         /   /     /   /     /     /         /     /   /       /       /
  6.   /    /    /   /___  /   /___  /     /    /    /         /   ____/   ____/
  7.  /         /   /    \/   /    \/     /         /         /       /      /
  8. /     /   /         /         /     /     /   /   /     /       /   ___/
  9. \    /___/\________/\________/\    /\    /___/\  /_____/\______/      /
  10.  \  /                          \  /  \  /      \/           \________/Ci
  11.   \/                            \/    \/
  12.                               -+(*- PRESENT -*)+-
  13.  
  14.             GUYS SPY AND THE CRYSTALS OF ARMAGEDDON : COMPLETE DOCS.
  15.  
  16.                             Produced by : RAZOR BLADE
  17.                             Supplied by : HEDGEHOG
  18.  
  19.                             Call The ALLiANCE WHQ!
  20.  
  21.                  Unknown Pleasures   -   (+44) (0)20429917
  22.                             Sysop: Razor Blade
  23.  
  24.  
  25. *****************************************************************************
  26.  
  27.                               INTRODUCTION
  28.                               ============                                 
  29.  
  30. Williams moved slowly in the half light of the barricaded storeroom. 
  31. This was the place he had hidden the radio transmitter two months 
  32. previous at the beginning of his operation. Becoming a part of 
  33. the German Military Underground had been a difficult task but after 
  34. several weeks of searching and darkened alley encounters the blond 
  35. haired American spy finally gained entry to the Underground elite. 
  36. They took him to where they had set up a base of operations far outside 
  37. any city in an abandoned mining shaft. Since then Williams had learned 
  38. of the evil Baron Von Max and his plans to dominate the world with a 
  39. deadly doomsday device. He called it the Tower of Armageddon and wanted 
  40. to succeed where the Nazi War Machine had failed. 
  41.  
  42. Stepping up to a series of bare shelves Williams pressed his fingers 
  43. against a section of backboard which slid aside at his touch. The 
  44. wooden panel looked no different from the others to either side except 
  45. for the hollow space behind it and the small brown leather box hidden 
  46. there. Taking the box from the space Williams crossed the room to 
  47. a small table in one corner placed the box down and opened it 
  48. revealing the transmitter s various controls. 
  49.  
  50. Von Max was a twisted man his dreams of an Utopian society tainted by 
  51. evil ambition and his quest for world conquest. The doomsday device 
  52. as powerful as it was supposed to be lacked the very thing Von Max 
  53. strived for the most: power. Conventional energy sources were not enough 
  54. to operate the massive machine of destruction. The evil baron had 
  55. searched in vain almost four years trying to locate several 
  56. mysterious crystals which contained strange energies strong enough 
  57. to fire the tower s weapons. 
  58.  
  59. Williams flipped a switch on the side of the box and the radio 
  60. transmitter began to hum softly. Several indicators lit up on the 
  61. radios control panel and the spy began to turn various knobs. 
  62.  
  63. Satisfied with the numbers appearing in the displays Williams attached 
  64. a small headset to the transmitter and placed the earpiece in his right 
  65. ear. He then began to tap out a coded message, transmitting to his 
  66. contact in Berlin faint beeping noises sounding with each press 
  67. of a button. 
  68.  
  69. Somehow Von Max had finally discovered the resting places of the 
  70. crystals and was even now readying an expeditionary force. The 
  71. crystals lay hidden in various cities around the world and the evil 
  72. baron would lead his elite troops to each of the cities to steal the 
  73. crystals from wherever they might be. However Williams had one 
  74. problem Von Max disclosed to no one the locations of the crystals. 
  75. But the spy had learned the crystals were useless on there own. If 
  76. even one of them was not found the rest could do nothing and the 
  77. doomsday tower would never be used for its evil purpose. 
  78.  
  79. The transmission almost complete a scraping sound caught Williams 
  80. attention and he froze. The spy held his breath as he listened to 
  81. the nights darkness. Had the sound simply been the result of Williams 
  82. strained nerves? After a moments pause he continued transmitting 
  83. satisfied nothing lurked outside the storeroom shack. The loud crash 
  84. of wood splintering broke the silence as the storeroom door was 
  85. kicked in. Williams tumbled to the ground and rolled behind several 
  86. boxes as machine gun fire tore into the room and destroyed the radio 
  87. transmitter. The American spy clutched his head as the gun shots 
  88. continued shaking as bullets ricocheted by. When the shots ceased the 
  89. sound of boots scraping along the wooden floor filled the room until 
  90. long shadows fell over Williams hiding spot. 
  91.  
  92. Get up! A thick accented voice demanded. Get up or we vill shoot you 
  93. vair you hite American cowvard!" The cocking of machine guns accompanied 
  94. the last demand; Williams decided to stand. Six uniformed men filled 
  95. the room's cramped interior, and in their midst stood the stout Baron 
  96. Von Max, eyes glaring. One of the soldiers motioned with his gun and 
  97. the spy moved forward, out from behind the bullet riddled boxes. 
  98.  
  99. Von Max looked Williams up and down, "Dis iz zee von?~ The first 
  100. soldier nodded his head. "Zo, you are zee American zpy?" the baron spat 
  101. the words out, "How easy it iz to find undt stop you." Von Max spoke 
  102. quickly to his men in German and two came up beside Williams. Putting his 
  103. hands in the air, Williams waited as the two patted his clothing, searching 
  104. for any concealed weapons. Stopping just below the spy's knees, they 
  105. missed the knife hidden under Williams' pant leg. 
  106.  
  107. "You Americanz are zo very foolish. Even zough you defeat our glorious 
  108. Third Reich, you allow zee rest of uz to plot your deaths." The baron 
  109. stepped closer with each word he spoke until he stood only a yard from 
  110. the captured spy. Williams shifted from foot to foot, feigning fear, 
  111. waiting for the chance to slip out the knife. "Zoon I vill have zee 
  112. Crystals of Armageddon and zen all zee vorld vill tremble beneath 
  113. my stare. Undt zen your puny Atomic Bomb vill be like a firecracker 
  114. compared to my Doomzday Tower!".  Von Max raised his arms and began to 
  115. laugh, hands clutching at the empty air. 
  116.  
  117. Williams moved quickly, knocking away the soldiers at his side before 
  118. bending to bring out the knife. Suddenly surprised, the baron took a 
  119. hasty step back, yelling out as Williams lunged forward aiming the 
  120. short blade for the center of Von Max's chest. The knife fell short of 
  121. its intended target, a moment before the fatal blow would have landed 
  122. the remaining soldiers opened fire at the attacking spy. A barrage of 
  123. machine gun bullets struck Williams across the legs and chest and the 
  124. spy was thrown back by the force of the impacts to collapse against 
  125. the crates that had hidden him. 
  126.  
  127. Von Max loomed over Williams' crumpled form. In the dim light the 
  128. American spy could barely make out the expression of disgust that 
  129. contorted the evil baron's face. Coughing hoarsely, blood trickling from 
  130. his open mouth, Williams tried to speak. Curious, Von Max bent lower to 
  131. hear the faint words. "Vhat? Speak up, I cannot hear vhat you are sayink!" 
  132.  
  133. Williams curled his lips into a snarl and spat into the baron's face. 
  134. Enraged, Von Max straightened and brought his booted foot hard into the 
  135. spy's ribs, kicking repeatedly until the bloodied man was dead. Turning 
  136. back, the evil baron stormed past his men and out the doorway. Stumbling 
  137. over themselves, the soldiers hurried to follow their master. 
  138.  
  139.  
  140.                                  ---===---
  141.  
  142. Two olive garbed MP's, rifles held across their chests, stood 
  143. guarding the conference room door. A third soldier, sitting behind a 
  144. small, white desk, looked up at General Atterman's approach. Striding up 
  145. the the desk, the general presented his ID card and waited impatiently as 
  146. the seated guard stared first at the card and then down at a clip board 
  147. resting on the tabletop. With a nod of his head the guard passed the card 
  148. back, "You can go right in, General Atterman. The meeting has already 
  149. started, but..." 
  150.  
  151. The general snatched back the card, "Of course I can go in." Not waiting 
  152. for the other two guards to move aside, General Atterman pushed the door 
  153. open and walked quickly into the Pentagon's Presidential conference Room. 
  154. His footsteps echoed loudly, stopping all conversation as the general 
  155. entered, hoisted his briefcase onto the conference table, and sat; hls 
  156. chair creaked under Atterman's considerable weight. The other men sitting 
  157. around the table, watched and waited as the general settled himself. 
  158.  
  159. ~Gentleman,~ a quiet voice sounded from behind a large chair, turned away 
  160. from the table, "Now that the Secret Service voice has arrived, might 
  161. we continue this discussion?" Several of the other seated men chuckled 
  162. softly and General Atterman's face turned a dark shade of red. Admiral 
  163. Pierce cleared his throat, ~Yes, as I was saying. There Is nothing to 
  164. substantiate the movements of the so-called threat. Not one German ship 
  165. moving through the Mediterranean shouldn't be there..." 
  166.  
  167. ~We all know how well the Navy is doing its job, Admiral," The quiet voice 
  168. interrupted, "There is no question this Baron Von Max has begun his 
  169. operation and that he is a threat. What I need to know is where will his 
  170. plans take him and how will he move from place to place?" 
  171.  
  172. The admiral sat up and puffed out his chest, "Wherever this baron is 
  173. going, he's not travelling by sea!". Beside him the, admiral's two aides 
  174. whispered words of agreement, trying to console the aged Pierce. 
  175.  
  176. General Atterman watched impatiently as each entourage bent and spoke 
  177. into their superior's ears. The assembled war heroes represented the 
  178. egos of the entire American Armed Forces, and it wouldn't do to have 
  179. the President treading on any of them. Atterman popped the clasps of his 
  180. briefcase, the loud noise again causing all eyes to turn to him. After 
  181. an appropriate, dramatic pause, the general spoke. 
  182.  
  183. "Sir, as you know it was one of the Secret Services' operatives who 
  184. brought this matter to your attension," Atterman reached into the 
  185. briefcase as he spoke and pulled out a thick file, "Although the 
  186. particular agent gave his life to deliver the information, several other 
  187. operatives are still in the field collecting data on Von Max's 
  188. whereabouts and movements." As the general placed the file onto the table, 
  189. the seated military commanders, and their various aides, began to laugh. 
  190.  
  191. Admiral Pierce spoke between guffaws, "You don't really expect us to take 
  192. any of your secret agent spies seriously, do you?" He stopped to laugh 
  193. again, "We all know how unreliable your agents are. Especially that big, 
  194. brown haired one, what was his name?" One of the admiral's aides spoke 
  195. up quickly. "Ah, yes, 'Guy Spy'. You've got to be joking?" More laughter 
  196. accompanied the admiral's exclamation, apparently he wasn't the only one 
  197. who found the agent's name humourous. 
  198.  
  199. General Atterman stood up, sending his chair rolling across the floor, 
  200. ~I'll have you know, Guy Spy is our best operative! Why he almost 
  201. single-handedly wiped out the entire German Secret Agent Underground 
  202. after the war's end..." 
  203.  
  204. ~That's enough!" the quiet voice wasn't so quiet anymore. The large, 
  205. black leather chair swivelled to face the table and President Truman 
  206. glared at the seated men. ~I don't care where the information came from, 
  207. or who attained it. This baron may have a device capable of making the 
  208. A-bomb look like the Fourth of July." The president's gaze came to rest 
  209. on General Atterman, still standing at the opposite end of the 
  210. conference table. Truman gestured to one of his aides and the man trotted 
  211. over to the general's chair and wheeled it back to the table. Atterman 
  212. sat and returned the president's stare. 
  213.  
  214. "General, tell me more about this 'Guy Spy'. Leaning forward in his chair, 
  215. the President listened intently as Atterman began to speak. If there was 
  216. anyone who could deal with Baron Von Max, thought Truman, perhaps it was 
  217. the super agent, Guy Spy. 
  218.  
  219.                                 ---===---
  220.  
  221. The setting sun had moved below the barracks' roofs, casting long shadows 
  222. on the patted earth of Fort George US Military Base. The approaching 
  223. night would bring sleep and relief for most of the base's personnel, but 
  224. not for Guy Spy. He hated sleep, when he was sleeping he was off duty 
  225. and he hated being off duty. There wasn't enough time during the day to 
  226. take care of all the things he had to do, much less subtracting the time 
  227. he would spend with his eyes closed, resting. 
  228.  
  229. Feet beating the earth haphazardly, the squad Guy Spy lead stumbled 
  230. through the base's front gate. Some time earlier the squad had left with 
  231. full equipment packs for a short, 30 mile, quick stepping march. Most of 
  232. these soldiers were good men, Guy thought, but in need of substantial 
  233. endurance training. After only a few hours of marching the squad had 
  234. started huffing and puffing as if the trotting pace was difficult. Guy 
  235. lead the squad into the main compound and motioned them to halt. 
  236.  
  237. "Well, men, it's almost time for mess call, so you'd better get to your 
  238. barracks and clean up. Dismissed!" At the sound of the order half the 
  239. squad collapsed, falling hard to the ground, and the other half fell on 
  240. top of them. Guy shrugged his shoulders, "If that's where you want to 
  241. rest?" Guy Spy turned and walked in the direction of his quarters. 
  242.  
  243. Various personnel saluted as Guy made his way through the base towards 
  244. the barracks he called home. Several weeks ago he'd returned from a field 
  245. assignment and would remain stationed at Fort George until receiving new 
  246. orders. The area Guy lived in was quite sparse, he spent so little time 
  247. there it might never get that 'lived in' look. Regardless, Guy kept his 
  248. bunk immaculately clean and it remained that way because of his absence. 
  249.  
  250. Having reached his quarters, Guy strode up the stairs, opened the door 
  251. and walked in. The first thing he noticed was the lack of light. Someone 
  252. must have pulled the main switch and the interior of the building was 
  253. almost pitch black; probably some practical joker. Guy stepped into the 
  254. darkness, slowly moving towards where he knew the fuse box was 
  255. located. So intent on restoring the overhead lighting, Guy failed to 
  256. detect the motion ahead of him until the attacker struck. 
  257.  
  258. The two bodies tumbled to the floor and Guy struggled under the weight 
  259. of whomever he was grappling. A dim light filtered through the window set 
  260. in the door and Guy could make out the outline of the man. The broad 
  261. shouldered intruder tried to keep Guy pinned as he raised something into 
  262. the air. A glint of light shone off a knife blade as the arm descended in 
  263. an arc aimed at Guy's head. Guy twisted his shoulders and neck, and 
  264. the blade struck the wooden floor where his head had just been. The 
  265. attacker fought to pull the knife free from where it had become 
  266. imbedded. 
  267.  
  268. Reaching his arms around the other man Guy rolled both bodies towards 
  269. the barracks' door. Pulled by the American soldier's considerable strength, 
  270. the attacker lost his grip on the knife and flipped over. The two men 
  271. bashed into the door and rolled out of the building into the growing 
  272. twilight. Guy squeezed with all his might, tightening his grip each time 
  273. the intruder exhaled. Unable to free himself the other man collapsed 
  274. under the constant pressure. Once he was certain of his attacker's 
  275. unconsciousness Guy pushed the man aside, got up off the ground, and 
  276. began to brush himself off as several soldiers came running up. 
  277.  
  278. "Are you all right, sir?~ One of them asked. 
  279.  
  280. Guy bent to examine the strange man, "I'll be fine. But who the heck is 
  281. this fellow and what does he want with me?" Stark white hair protruded 
  282. from under a dark green cap and the man's eyebrows were so blanched that 
  283. Guy could hardly make them out. The man's uniform was also green, but 
  284. of varying shades. Guy looked up at the soldiers gathered around him, 
  285. "When he wakes up make sure he doesn't leave. And one of you go get 
  286. the MP's." The soldier who had spoken ran off and the others stared down 
  287. at the unconscious man. 
  288.  
  289. Remembering the discarded knife, Guy went back into the barracks, 
  290. switched on the main light panel, and plucked the weapon out of the 
  291. wooden floor. Turning the knife over in his hands Guy noticed the 
  292. intricate design of a large tower, with what appeared to be rays of 
  293. light streaming from its top,worked into the blade. Below the tower 
  294. were the two words 'Von Max'. Pondering the inscription's significance 
  295. Guy's attention was suddenly drawn to the sounds of a commotion coming 
  296. from outside. Peering out the door Guy saw the green uniformed 
  297. stranger dodging the attempts of three soldiers trying to tackle him. 
  298.  
  299. ~Hey! Don't let him get away!" Guy sprang from the doorway and leaped 
  300. towards the melee. Seeing the American spy's approach the intruder 
  301. bolted, breaking through the circling soldiers, and ran towards several 
  302. tanks returning from patrol. Ignoring the shouts of the men he dove 
  303. beneath the tracks of the nearest tank. Guy Spy and the pursuing 
  304. soldiers turned away at the sight and grimaced as a loud, squishing 
  305. sound filled the air. 
  306.  
  307. The tank came to a halt, the intruder's lifeless form spreading into 
  308. a puddle under the wide tracks. A hatch opened and the operator's head 
  309. popped out, "Man, what were guys gonna do to him that he wanted to 
  310. jump under my tank?" Guy and the rest of the soldiers shook their heads, 
  311. astonished by the intruder's suicide. 
  312.  
  313. "Hey, Guy Spy," someone called from behind the group, UMajor MacLeod 
  314. wants to see you." 
  315.  
  316. "I'll be right there." As Guy turned and waved, two MP's arrived. Guy 
  317. pointed over at the now reversing tank, "You're too late for the chase, 
  318. boys, but you're just in time to clean up the mess."  Chuckling at the 
  319. soldiers' disgusted expressions Guy strode off towards the Major's 
  320. office. He walked through the outer doors and was ushered in by the 
  321. attractive stenographer. She watched him walk by, learing as Guy 
  322. closed the door behind him. 
  323.  
  324. Guy stepped up to the desk and saluted, "You wanted to see me, sir?"
  325.  
  326. Major MacLeod look up from the playing cards spread across his desk, 
  327. "Yes, Guy, your orders just arrived," Solitaire was one of his favourite 
  328. past times. The Major paused long enough to reach into his desk drawer, 
  329. take out a sealed envelope, and pass it to Guy. He immediately continued 
  330. flipping cards. 
  331.  
  332. ~Thank you, sir." Guy took the proffered envelope, saluted and left the 
  333. room. Once outside the office he examined the envelope; imprinted across 
  334. the glued flap was the Presidential Seal. Guy saluted the empty air 
  335. and ripped the envelope open. The orders it contained were short and 
  336. simple, 'Find Baron Von Max and stop him. Signed, President Truman.' 
  337. Baron Von Max? Where had he seen that name before? A bulb lit up above 
  338. Guy's head and he took out the dead intruder's dagger. Inscribed on 
  339. the blade, below the image of the tower, were the words 'Von Max'. Whoever 
  340. this man was he had already tried to have Guy killed and that made 
  341. the American spy very angry. If there was one thing Guy hated more 
  342. than sleep, it was people he didn't know sending assassins to kill 
  343. him. Storming out of the building Guy ran towards his barracks; there 
  344. would be no sleeping for some time. 
  345.  
  346.  
  347.  
  348.                Game Intstructions
  349.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  350.  
  351. To load Guy Spy and the Crystals of Armageddon
  352.  
  353.  
  354. PC Owners
  355. ~~~~~~~~~
  356. Before loading Guy Spy and the Crystals of Armageddon, make a backup copy 
  357. of your disks and put them aside in case anything should happen to your 
  358. original disks. 
  359.  
  360. To load Guy Spy and the Crystals of Armageddon, insert Disk 1 into your 
  361. computer's disk drive.  Type in the disk drive letter followed by a 
  362. colon (for example A: for the first floppy drive) then type GUY and press 
  363. RETURN. A number of options will be displayed. 
  364.  
  365. First, select the Video Mode by entering C(CGA), E(EGA) or V(CGA). Next, 
  366. select the sound output by entering A(Adlib), S(Sound Blaster), P 
  367. (Pro Audio Spectrum) or N(No Sound). Please note that internal sound is 
  368. not supported; only the three sound boards listed above are available. 
  369.  
  370. You will then be asked if you want to use a joystick. Enter either Y(Yes) 
  371. or N(No). If you select Yes, please refer to the instructions listed 
  372. below. 
  373.  
  374. It is important to realise that you can still use the keyboard when you 
  375. have selected the joystick. If you are using the joystick and finding 
  376. it impossible to make the correct moves, it is possible that your Joystick 
  377. is improperly adjusted to your game controller card. To centre your 
  378. joystick insert disk one into a drive, type your drive letter followed 
  379. by a colon (typically A:) then RETURN. Next type CENTERJS and press 
  380. RETURN. Once the program has loaded, you will be prompted to press 
  381. the fire button on the joystick and the screen will change displaying 
  382. a large cross with an asterisk somewhere near the cross. Using the 
  383. joystick's vertical and horizontal trim adjusters, position the 
  384. asterisk in the center of the cross, or as close to it as possible. Your 
  385. joystick is now centered. 
  386.  
  387. To install Guy Spy and the Crystals of Armageddon onto a hard drive, 
  388. insert Disk 1 into a disk drive and enter the appropriate drive letter at 
  389. the command prompt (typically A: for the first floppy drive). Then type: 
  390. INSTALL drive1 [drive2] <enter>, where drive1 is the hard drive you wish 
  391. to install onto, and drive2 is the source floppy drive (the drive2 
  392. parameter is optional and defaults to A:). 
  393.  
  394. Note, it is necessary to place a colon after the drive letters. 
  395.  
  396. Example - INSTALL C: B: would install Guy Spy onto the hard drive C from 
  397.           the floppy drive B. 
  398.  
  399. In the future you will be able to load Guy Spy and the Crystals of 
  400. Armageddon by doing the following: enter your hard disk letter followed 
  401. by a colon (typically C:) then press RETURN. next type 
  402. CD\GUY, RETURN then type GUYSPY and RETURN. You will now follow the same 
  403. procedure as above. except when asked to Install YOU should select N(No). 
  404.  
  405.  
  406. Macintosh Owners
  407. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  408. Before loading Guy Spy and the Crystals of Armageddon, make a backup copy 
  409. of each of the disks and put them aside in case anything should happen 
  410. to your original disks. 
  411.  
  412. After booting your Macintosh with a system disk or autobooting from a hard 
  413. disk, insert the Guy Spy and the Crystals of Armageddon disk 1 into the 
  414. disk drive and double click on the Guy Spy icon to begin the game. 
  415.  
  416. To install Guy Spy and the Crystals of Armageddon on a hard disk drive 
  417. double click on the Install icon. When a requester appears, enter the name 
  418. of your hard drive and press RETURN. You will then be prompted to insert 
  419. the Guy Spy and the Crystals of Armageddon disks, one by one, 
  420. until the entire game is copied onto your hard disk. 
  421.  
  422. To run Guy Spy and the Crystals of Armageddon from your hard disk, double 
  423. click on the GUY directory icon on your hard disk then double click on 
  424. the "Guy Spy" icon. 
  425.  
  426. Amiga Owners (KeWL!).
  427. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  428. For A-1000 owners, at the prompt you should insert KICKSTART 1.2 or 
  429. greater. For all Amiga models, when prompted for the WORKBENCH disk, you 
  430. should insert the Guy Spy and the Crystals of Armageddon Disk 1 into the 
  431. internal disk drive. 
  432.  
  433.  
  434. Atari ST Owners
  435. ~~~~~~~~~~~~~~~
  436. Insert the Guy Spy and the Crystals of Armageddon disk 1 into the disk 
  437. drive and then turn on your computer. The game will quickly load. 
  438.  
  439.  
  440. C64/128 Owners
  441. ~~~~~~~~~~~~~~
  442. Insert the Guy Spy and the Crystals of Armageddon disk 1 into the disk drive 
  443. and type LOAD"*",8<return> RUN <return>. 
  444.  
  445.  
  446.  
  447. Starting The Game
  448. =================
  449. After the game has loaded, the demo will automatically begin. The demo 
  450. runs through a scene from the first disk and then returns to the 
  451. title screen. To start playing the game simply press the spacebar or the 
  452. fire button on the joystick at anytime. The first scene will then load 
  453. automatically. 
  454.  
  455. At some point during the game, PC and Macintosh owners will be asked to 
  456. answer a question based on the information supplied on piece of paper 
  457. that comes with the game. If you fail to answer the question correctly, 
  458. the game will quit. 
  459.  
  460. From time to time it will be necessary to change the disk in the drive. 
  461. After you have finished all the animations on a disk you will be asked 
  462. to insert the next disk so that the game can continue. 
  463.  
  464. NEVER eject one of the game disks while you are playing, unless you are 
  465. prompted, or you may damage the disk! 
  466.  
  467.  
  468. Ending The Game
  469. ~~~~~~~~~~~~~~~
  470. To stop playing the game simply reset your computer. On an IBM PC, you may 
  471. press ESC during game play to return to DOS. Macintosh owners may click 
  472. on quit . You can then safely remove the disk in the drive. 
  473.  
  474.  
  475. Saving Your Position
  476. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  477. To save your position press the S key during a scene and after you have 
  478. successfully completed the scene you will be prompted for a save disk. 
  479. Remove the game disk from the internal drive and insert the save disk. 
  480. Your position will be saved and you will be prompted again for the 
  481. current game disk. 
  482.  
  483. Loading a Saved Game
  484. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  485. To load a saved game press the "L" key during a scene and you will be 
  486. prompted for your save disk. Remove the game disk from the internal 
  487. drive and replace it with the save disk. The last saved position will be 
  488. loaded and you will be prompted for the appropriate game disk. 
  489.  
  490.  
  491. Controls
  492. ========
  493. There are two ways of controlling Guy, either by using the Joystick, if 
  494. that option is available on your computer, or else by using the numeric 
  495. keypad on your keyboard. The directions you will need while using your 
  496. numeric keypad are UP(8), DOWN(2), LEFT(4), RIGHT(6), UP/RIGHT(9), UP/ 
  497. LEFT(7), DOWN/RIGHT(3), and DOWN/LEFT(1). To use Guy's weapon press the 
  498. FIRE BUTTON on the joystick or the space bar. 
  499.  
  500.  
  501.                 ---===---
  502.  
  503.  
  504.               PLAYING GUY SPY AND THE CRYSTALS OF ARMAGEDDON
  505.  
  506.                            Berlin Train Station
  507.                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  508. Arriving in Berlin, an Intelligence Report tells Guy Spy that Von Max 
  509. is travelling to Switzerland by train. Guy goes to the train station, 
  510. purchases a ticket, and walks out onto the platform. Waiting for the 
  511. spy, several Goons stand on the opposite side of the train tracks, 
  512. aiming their machine guns across at Guy. 
  513.  
  514. Guy Spy's Movement
  515. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  516. Moving the joystick to the down left position causes Guy to take a step to 
  517. the left, while moving the joystick to the down right position causes Guy 
  518. to step to the right. When the button is not pressed, moving the joystick 
  519. moves the crosshair quickly. If the crosshair reaches the left edge and 
  520. you move the joystick left, Guy will step to the left, and when Guy 
  521. reaches the left edge of the screen he will roll all the way to the 
  522. right side. If the crosshair is at the right edge of the screen and 
  523. the joystick is moved to the right, Guy will step right, and when he 
  524. reaches the right edge of the screen he will roll to the left side. 
  525.  
  526. Weapon Controls
  527. ~~~~~~~~~~~~~~~
  528. Pressing the button fires Guy's machine gun, and as long as the button 
  529. is down the gun continues to shoot. While shooting, the machine gun 
  530. jerks around in Guy's hands and when the joystick is moved the crosshair 
  531. will go in that direction, but it will still jerk around making it 
  532. difficult to get an exact aim. 
  533.  
  534. Health and Bullets Left Indication
  535. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  536. There are two Health indicators on the screen, one for Guy and one for 
  537. the Goons. As Guy gets hit by bullets his health indicator becomes smaller 
  538. and when the indicator disappears Guy is dead. 
  539. As each Goon is shot, the Goon indicator becomes smaller and the scene 
  540. will be completed when the indicator disappears. The machine gun has 
  541. a limited amount of ammunition which is displayed as a Current Clip 
  542. Indicator, showing the number of bullets remaining for that clip, and 
  543. another indicator showing the remaining number of full clips. 
  544.  
  545.                                    ---===---
  546.  
  547.  
  548.                   Gondola Ride To Mountain
  549.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  550. The train pulls into the Switzerland station and Guy jumps out. Checking 
  551. his revolver, Guy pursues Von Max as the evil baron travels up the side 
  552. of a mountain inside a gondola. But Von Max has left a squad of Goons 
  553. to attack Guy, shooting at the spy as the two gondolas move up the 
  554. mountain. 
  555.  
  556. Guy Spys Movement
  557. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  558. To cause Guy to step left or right move the joystick in either direction 
  559. without pressing the fire button. When Guy reaches the centre of the 
  560. screen the next step will cause him to turn and face the other side of 
  561. the Gondola. Each time Guy needs to move from one side of the Gondola to 
  562. the other he will turn at the post between the windows. Pulling the 
  563. joystick back when Guy is in front of a window causes Guy to duck. 
  564.  
  565. Weapon Controls
  566. ~~~~~~~~~~~~~~~
  567. When the fire button is held down, Guy aims his gun either to the left, 
  568. center, or right of the other gondola window. The gun fires when the 
  569. button is released. To reload the gun, position Guy at either the far 
  570. left, far right, or centre of the screen and press the fire button. 
  571.  
  572. Health and Bullet Indicators
  573. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  574. At the bottom of the screen is a small figure. Each time Guy is hit, a 
  575. red mark appears on the figure and when Guy has been hit five times he 
  576. dies. Beside the Health indicator is the Bullets Remaining Indicator 
  577. displaying the bullets remaining in the clip. When the clip is empty Guy 
  578. must reload the gun. 
  579.  
  580.                 ---===---
  581.  
  582.     
  583.                                Olga's Cabin
  584.                                ~~~~~~~~~~~~
  585.  
  586. Exiting the gondola, Guy enters the cabin at the top of the mountain and 
  587. is confronted by Olga. The large, strong woman will try to keep Guy 
  588. occupied until Baron Von Max can escape. 
  589.  
  590. Guy Spy's Movement 
  591. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  592. Guy will not attack a woman, so he must walk around Olga. Guy will step in 
  593. the direction the joystick is moved, including diagonally. Whenever she 
  594. can, Olga will slap Guy forcing him back a step. Pressing the fire button 
  595. causes Guy to duck. 
  596.  
  597.                                 ---===---
  598.  
  599.  
  600.                         Switzerland Mountain Ski Chase
  601.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  602.  
  603. Running out of the cabin, Guy jumps onto a pair of skis stuck in the 
  604. snow and proceeds down the side of the mountain. High above the hill, 
  605. riding the ski lift, more of Von Max's Goons attack Guy. 
  606.  
  607. Guy Spy's Movement
  608. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  609. Above Guy, riding the ski-lift, more of Baron Von Max's goons try to stop 
  610. our hero by showering the slope with grenades. Trees, patches of ice, 
  611. sign posts and ski-lift poles fly past and Guy must avoid the various 
  612. obstacles as he skis down the mountain. Moving the joystick left starts 
  613. Guy skiing to the left, while moving the joystick right starts Guy skiing 
  614. to the right. Guy continues in a direction until the joystick is moved 
  615. the opposite way and Guy will automatically turn around when he 
  616. hits the edge of the screen. 
  617.  
  618.                              ---===---
  619.  
  620.  
  621.                        Pyramid Maze
  622.                                    ~~~~~~~~~~~~
  623.  
  624. Having pursued Baron Von Max to Egypt, Guy runs into a large pyramid 
  625. that contains one of the Crystals of Armageddon. Once inside, Guy finds 
  626. himself in a large maze. Guy must make his way through the pyramid 
  627. corridors, avoid the various traps, and stop Von Max's Goons. 
  628.  
  629. Guy Spy's Movement
  630. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  631. Guy enters each section of the maze from the bottom of the screen, walking 
  632. up to the center. He will wait there until the joystick is moved. 
  633.  
  634. If the corridor continues in a direction, moving the joystick forward, left, 
  635. or right will cause Guy to walk down that passage. Pushing the button 
  636. and moving the joystick up causes Guy to jump forward, while holding down 
  637. the fire button causes Guy to roll forward. 
  638.  
  639. There are many traps inside the maze. Fire, spikes, moving walls, snakes 
  640. and spiders are all obstacles trying to impede Guy's progress. 
  641.  
  642.                                   ---===---
  643.  
  644.  
  645.                    Guardian Mummy
  646.                                ~~~~~~~~~~~~~~
  647.  
  648. Wandering through the maze, Guy finds the pyramid guardian, an 
  649. oversized, ancient Mummy. The Mummy was given eternal life by the 
  650. pyramid's builders to keep intruders from disturbing the sleeping 
  651. Ramah-Kul. Performing its magical duty the Mummy attacks Guy, swinging 
  652. bandaged arms wildly through the air. 
  653.  
  654. Guy Spys Movement
  655. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  656. Pushing the joystick up causes Guy to step in the direction he is facing. 
  657. Moving the joystick to the right or left causes Guy to rotate towards 
  658. the right or left. 
  659.  
  660. Health Indicators
  661. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  662. Guy's health indicator is on the left side of the screen, a small figure 
  663. which becomes smaller each time Guy is hit. The small figures 
  664. representing the Mummy's health are on the right side of the screen, and 
  665. they become smaller each time the Mummy is hit by Guy's sword. 
  666.  
  667. Weapon Controls 
  668. ~~~~~~~~~~~~~~~
  669. Guy will swing his sword each time the fire button is pressed. 
  670.  
  671.                              ---===---
  672.  
  673.  
  674.                                God Chamber
  675.                                ~~~~~~~~~~~
  676. Lost in the maze, Guy stumbles into the resting place of Ramah-Kul. 
  677. The pyramid was originally built to imprison this evil God, and by 
  678. entering the room Guy has breached the magic spell holding the God 
  679. captive. Rising from his sleep, Ramah-Kul waves his arm sending bolts 
  680. of energy raining down on Guy. 
  681.  
  682. Guy Spys Movement
  683. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  684. Moving the joystick up causes Guy to take a step forward, while pulling 
  685. the Joysffck down causes Guy to take a step back. Pushing the joystick to 
  686. the left or right causes Guy to step either to the left or right. 
  687.  
  688. Weapon Controls
  689. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  690. Pressing the fire button causes Guy to throw the sword. To retrieve the 
  691. sword Iying on the ground, position Guy standing over the sword and press 
  692. the fire button. 
  693.  
  694. Health Indicators
  695. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  696. Guy's health indicator is on the left side of the screen, a small figure 
  697. which becomes smaller each time Guy is hit. The small figures representing 
  698. the God's health are on the right side of the screen, and they become 
  699. smaller each time the God is hit by Guy's sword. 
  700.  
  701.                       ---===---
  702.  
  703.  
  704.                                   Arab Fight
  705.                                   ~~~~~~~~~~~
  706.  
  707. Guy stands at one side of the maze exit. Several Goons run into the room 
  708. and attack Guy with drawn swords. Guy reaches for a sword hanging on the 
  709. wall and moves forward to meet the attack. 
  710.  
  711. Guy Spy's Movements
  712. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  713. Guy can use his sword in two ways. Pressing the fire button causes Guy 
  714. to slash at the Goon, while moving the joystick up causes him to jab. 
  715. Guy can also avoid the Goons' attack by moving the joystick down to 
  716. duck and right to dodge. 
  717.  
  718.  
  719. Health Indication
  720. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  721. There are two rows of small figures in the bottom left corner of the 
  722. screen used as health indicators, one for Guy and one for the Goons. 
  723. As Guy gets struck by the Goon's sword the row of small Guys becomes 
  724. shorter and when the figures are all gone Guy dies. As a Goon is hit 
  725. the Goon Health Indicator becomes smaller and when the figures have 
  726. disappeared the goon dies. 
  727.  
  728.                 ---===---
  729.  
  730.                                 Bar Fight
  731.                                 ~~~~~~~~~
  732.  
  733. The chase across the African desert brings Guy to a small bar in the 
  734. middle of Kenya. Striding up to the bar, Guy is given a message by his 
  735. attractive contact. But as Guy reads the message, Von Max's Goons kidnap 
  736. the contact and corner the hero at the end of the bar. 
  737.  
  738. Guy Spy's Movement
  739. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  740. Moving the joystick to the left or right causes Guy to punch with either 
  741. the left or right arm. Pressing the fire button causes Guy to kick at 
  742. the Goon with his knee. To have Guy duck under the Goon's punch pull the 
  743. joystick down. 
  744.  
  745. Health Indicators
  746. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  747. The health indicators are on the bottom left of the screen, two small 
  748. figures, one of Guy and one of the Goon. As Guy is hit by the Goon, the 
  749. small Guy figure becomes smaller and when the figure disappears Guy is 
  750. dead. When Guy hits the Goon the Goon health indicator becomes smaller 
  751. and when the indicator is gone the scene is completed. 
  752.  
  753.                 ---===---
  754.  
  755.  
  756.                       Log Fight
  757.                                 ~~~~~~~~~
  758. Guy Spy arrives in Peru, hot in pursuit of Von Max and his Goon 
  759. kidnappers. The Doomsday Tower lies near, assembled inside an ancient 
  760. Inca temple. Guy proceeds towards the temple, but several natives wait 
  761. in hiding. Balanced on a fallen log, high above a rushing river, Guy is 
  762. ambushed.
  763.  
  764. Guy Spys Movement
  765. ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  766. Moving the joystick to the right causes Guy to take a step forward, while 
  767. moving the joystick to the left causes Guy to step back. Pulling the 
  768. joystick down causes Guy to duck down under the attack of the native. 
  769. Pressing the fire button puts Guy into the strike position. From the 
  770. strike position, with the button held down, moving the joystick to the 
  771. right causes Guy to strike right, and moving the Joystick to the left 
  772. causes Guy to strike left. 
  773.  
  774.                 ---===---
  775.  
  776.                     Bow and Arrow
  777.                  ~~~~~~~~~~~~~~
  778. The Doomsday temple lies across an open section of Jungle. Guy knows more 
  779. natives are waiting to attack him in the jungle at the edge of the 
  780. clearing. Fashioning a bow and some arrows, Guy cautiously walks towards 
  781. the temple, ever alert for movement from the nearby trees. 
  782.  
  783. Guy Spys Movement
  784. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  785. Moving the Joystick to the right causes Guy to walk to the right. Pulling 
  786. the joystick down causes guy to duck under the spears and darts. Pressing 
  787. the fire button and moving the joystick to the right at the same time 
  788. causes Guy to jump. 
  789.  
  790. Weapon Controls
  791. ~~~~~~~~~~~~~~~
  792. Pressing the fire button and holding it down puts Guy into aim mode. Holding 
  793. the button and moving the Joystick causes Guy to aim the bow in the 
  794. direction the Joystick is moved. Releasing the button causes Guy to shoot 
  795. the arrow. 
  796.  
  797.                                   ---===---
  798.  
  799.                 Inside the Doomsday Temple
  800.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  801.  
  802. Entering the temple, Guy crosses a rope bridge and makes his way to the 
  803. base of the Doomsday Tower. Once there, Guy is attacked by several Goons 
  804. hidden behind the tower supports. 
  805.  
  806. Alerted to our hero s presence, Baron Von Max activates the towers automated 
  807. defences, a laser cannon mounted on the tower front. Guy must shoot all the 
  808. Goons while avoiding the laser blasts. 
  809.  
  810. Guy Spys Movements
  811. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  812. To have Guy step left or right, move the joystick to the left or right. 
  813. Moving the Joystick up or down causes Guy to roll along the ground to 
  814. the left or roll to the right. 
  815.  
  816. Weapon Controls
  817. ~~~~~~~~~~~~~~~
  818. Holding the fire button down causes the aiming cursor to appear. With the 
  819. button held down, the cursor moves in the direction the joystick is pressed. 
  820. Releasing the fire button shoots Guys revolver. If the gun clip is empty, 
  821. pressing the fire button will load a new clip. While the cursor is on 
  822. the screen Guy cannot walk or roll. 
  823.  
  824. Health and Bullet Indicators
  825. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  826. Guy s health indicator is in the bottom left of the screen. As Guy is shot 
  827. the indicator becomes shorter and when the indicator disappears Guy is 
  828. dead. Beside the health indicator is the bullets indicator showing the 
  829. number of remaining bullets in the clip. 
  830.  
  831.                              ---===---
  832.  
  833.                                  Final Fight
  834.                                  ~~~~~~~~~~~~
  835.  
  836. Guy enters the Doomsday Tower to confront Von Max. The evil baron 
  837. stands poised beside Guys bar room contact, bound and hanging, a knife 
  838. held to her throat. Von Max barks out a threat, Guy throws away his 
  839. pistol, and the two slowly advance for their final confrontation. 
  840.  
  841. Guy Spys Controls
  842. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  843. Guy will swing his arm back fisted when the fire button is pressed. 
  844. Pulling the joystick down causes Guy to crouch under Von Maxs knife 
  845. attack. When Guy is in the crouched position, the joystick held down, 
  846. pressing the fire button causes Guy to rise up and punch. 
  847.  
  848. Neither of the punches will reach Von Max from the resting position. 
  849. Guy must wait until Von Max attacks with the knife, avoid the attack, 
  850. and punch either from the crouched position or back fist Von max as he 
  851. swings his arm back. 
  852.  
  853.  
  854. Health Indicators
  855. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  856. There are two small figures used as health indicators, one in each top 
  857. corner of the screen. Guy Spys indicator is in the top right, while Von 
  858. Maxs indicator is in the top left. As hits are scored, the indicators 
  859. become smaller and when an indicator disappears the appropriate 
  860. character dies. 
  861.  
  862.  
  863.          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>EOF<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  864.  
  865.  
  866. Special Greets to : 2Tuff/Crystal, Munchie, Pazza, Baser Evil, Loons, 
  867.                     Scooter, Ciars n Deadbeat, Rygar, Brynn/THG and
  868.                     everyone else into Docs!.
  869.  
  870. Note:
  871.  
  872.  
  873. To all the docs masters that used scanners to create IFF files of maps 
  874. of the game etc. Come on dudes, it might help your DPAINT skills
  875. instead of teaching you to Change a colour here, shrink a bit 
  876. there haha.
  877.  
  878. Special Thanks To:
  879.  
  880. Sharp      : For the laptop these docs were corrected on.
  881. Canon      : For the scanner they were scanned on.
  882. BICC       : For making the cable the let me null modem them to the 
  883.              Amiga.
  884. Wordstar   : For the spell checker they were checked on.
  885. Commodore  : Of course!
  886. Quantum    : For the hard drive they were stored on.
  887. Miracom    : For making the modem they were transferred through.
  888. Mercury/BT : For making the phone line.
  889. CygnusSoft : For the text editor that these messages were Tpyed (arrghhH)
  890.              in on!.
  891. Phillips   : For the monitor that lets me see all this shit!.
  892.  
  893. And most of all:
  894.  
  895. 2tuff      : For making docs a bit more interesting!.
  896.  
  897.  +-------------------------------------------------------------------------+
  898.  |                     THIS FILE HAS BEEN UPLOADED TO                      |
  899.  |                      *-== UNKNOWN  PLEASURES ==-*                       |
  900.  |                 ALLIANCE WORLD HEADQUARTERS = 0204 29917                |
  901.  +-------------------------------------------------------------------------+
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  +-------------------------------------------------------------------------+
  906.  |                     THIS FILE HAS BEEN UPLOADED TO                      |
  907.  |                      *-== UNKNOWN  PLEASURES ==-*                       |
  908.  |                 ALLIANCE WORLD HEADQUARTERS = 0204 29917                |
  909.  +-------------------------------------------------------------------------+
  910.